16.03.2022
DRAGON BALL Games Battle Hour 2022 (DBGBH 2022 en este documento), la máxima celebración de los juegos de Dragon Ball , se llevó a cabo durante dos días repletos el 19 y 20 de febrero (JST). Al igual que el año pasado, los productores de varios juegos exitosos de Dragon Ball se reunieron para el Producer Game Clear Challenge, donde tuvieron que trabajar juntos para completar un juego clásico de Dragon Ball dentro del marco de tiempo del evento. ¡Este año, pudimos acompañar a los productores para ver el desafío de dos días desde su perspectiva! ¡Sigue leyendo para conocer nuestra primicia exclusiva!
Como puede ver, el estudio para Producer Game Clear Challenge se encendió para parecerse al interior de Kame House, completo con una nevera completamente equipada con bebidas. La mesa tenía un manual de instrucciones para el juego de este año, Dragon Ball Z: Budokai 2, para que los productores pudieran verificar los controles o configuraciones en cualquier momento.
El productor de Dragon Ball Legends , TOSHI, llegó al estudio muy temprano a las 8:30 am. Allí encontró al creador de Dragon Ball Z Dokkan Battle y Dragon Ball Legends, Tezuka, ya absorto en la práctica, a pesar de no estar programado para jugar hasta el DÍA 2.
¡Hablamos de dedicación!
Tezuka (en la foto de frente), que había estado practicando desde el día anterior a su turno.
Más atrás, el MC Matthew Masaru Baron, está haciendo que le ajusten el micrófono.
Todo el equipo de transmisión se ensambló y se sometió a controles finales durante toda la mañana antes de la transmisión.
TOSHI se había cambiado a su atuendo de Battle Hour y estaba esperando. Su consejo para el retador por primera vez OMATSU fue: "Mientras te diviertas mientras juegas, las personas que te observan también se divertirán. Ya que eres el primero al bate, ¡asegúrate de no ponerte nervioso!"
OMATSU, el productor de la versión japonesa de Dragon Ball Z Dokkan Battle. Comentó que esta es la primera vez que juega Dragon Ball Z: Budokai 2 y dijo: "Me siento nervioso. Me aseguré de practicar. Tenemos que superar el desafío, así que haré todo lo posible para llegar tan lejos como sea posible". Yo puedo."
Shiba P (frente / productor de Dragon Ball Z Dokkan Battle ) y el productor Hashino (atrás / productor de Dragon Ball Z: KAKAROT) de pie mientras observan atentamente la actuación de TOSHI y OMATSU.
TOSHI y OMATSU se pusieron en marcha al despejar las etapas 1 y 2 antes de entregar el controlador a Shiba P y al productor Hashino para la etapa 3. Estos dos últimos admitieron que se sentían increíblemente nerviosos.
Ya sea por los nervios o por algo más, el productor Hashino perdió batallas repetidamente, haciendo declaraciones de desánimo como "Esto es tan difícil" y "Estoy tan avergonzado..."
Sin embargo, ¡no se dieron por vencidos! El productor Hashino logró derrotar al Capitán Ginyu antes de que terminara el desafío del dúo. Desafortunadamente, no pudieron avanzar más en las etapas. ¿Quizás mañana daría mejores resultados?
Le preguntamos al productor Hashino por sus pensamientos después del desafío.
"Fui descuidado. Resultó ser 10 veces más difícil de lo que esperaba... Esta fue la primera vez que jugué Dragon Ball Z: Budokai 2, pero no fue solo la acción lo que fue difícil, sino la profundidad de la conjunto de habilidades era. Si no entiendes esas cosas, te encontrarás en un momento difícil. Me doy cuenta de eso ahora ". - Productor Hashino
Un productor pensativo, Hashino, inmediatamente después de su desafío del juego del día 1. Si bien logró derrotar al enemigo antes de que terminara su desafío, lamentablemente no pudo avanzar a la siguiente etapa.
More vez se reúnen más productores. Todo el mundo está comprobando cómo le está yendo al Online Arena.
¡Rebobinemos por un segundo y echemos un vistazo al resto de los productores que participaron en el evento!
El productor de Dragon Ball Legends , RYO, comentó antes de su turno: "Me aseguré de practicar de antemano, pero para ser honesto, me siento un poco inseguro. Acabo de hablar con Hiroki, con quien jugaré, y ella dijo: ' ¿De qué deberíamos hablar durante la transmisión?' Está acostumbrada a las transmisiones en vivo, así que creo que seguiré su ejemplo". ¡Contamos contigo, RYO!
¡El productor de Dragon Ball FighterZ, Hiroki, se une al desafío! Tal como dijo RYO, parece completamente relajada durante la transmisión en vivo. Eso es una buena señal!! Dado que es una productora de juegos de lucha, contamos con ella para lograr un progreso importante. "¡Ni siquiera pude vencer a Raditz el año pasado! Estoy un poco nervioso".
Un radiante productor Mikumo (frente/productor de Dragon Ball XENOVERSE 2) y Mito (espalda/productor de Dragon Ball Z: Sparking y otros). El productor Hiroki y RYO avanzaron una etapa antes de pasar el relevo.
Una vez que entró Sannohe, una avalancha de comentarios de apoyo como "¡Jugué un montón de la serie Sparking!", "¡He jugado la serie Sparking, así que espero que hagas lo mejor que puedas!" y así sucesivamente llegó a raudales de Dragon Ball Z: Sparking players.
El productor Hara (frente/productor de DRAGON BALL: THE BREAKERS ) y Uchiyama (reverso/creador de la serie Dragon Ball Z: Budokai). ¡Por fin, alguien que había trabajado en Budokai 2 había subido al cuadrilátero!
Los últimos productores en asumir el desafío Dragon Ball Z: Budokai 2 para el Día 1 fueron Uchiyama, productor del juego en cuestión, y el productor Hara. Juntos, lograron llegar a la etapa 7.
¡Justo lo que esperarías de la persona que trabajó en el juego en sí! Le preguntamos a Uchiyama por sus pensamientos.
"Imagínese si no pudiera pasar una etapa... ¿Qué tan triste sería eso? (risas) Ha pasado un tiempo desde que volví a visitar este juego, pero me divertí mucho jugando".
"De hecho, practiqué un poco por hoy. Aunque era productor de la serie Budokai, no pude participar en el desafío del año pasado (*el Producer Game Clear Challenge del año pasado fue para Dragon Ball Z: Budokai original) Me alegro de haber podido compensar eso este año".—Uchiyama
¿Algún consejo para los productores que asuman el desafío del mañana? "¡Ninguna en absoluto! ¡Solo diviértete disfrutando de este maravilloso juego producido por tu servidor! ¡Buena suerte!"
Los productores Mikumo (izquierda) y KOTO (derecha) justo antes de su desafío.
Los productores Mikumo (Dragon Ball: XENOVERSE 2) y KOTO (Dragon Ball Z Dokkan Battle versión global) iniciaron el DÍA 2. Aunque en ese momento eran las 2 de la mañana en Japón, ¡estaban ansiosos y listos para comenzar!
Este fue el debut de Producer Game Challenge de KOTO. "No estoy muy seguro acerca de las partes de acción", dijo KOTO, lo que provocó que el productor Mikumo le diera algunos consejos: "Puedes hacer un golpe muy rápido con el botón cuadrado, así que asegúrate de usarlo mucho". Por lo tanto, con ese golpe rápido a cuestas, ¡los dos partieron para despejar su escenario!
Shiba P, practicando para redimirse de la pérdida del día anterior.
KITSU P (espalda / productor de Dragon Ball XENOVERSE 2) y Shiba P (espalda) subieron al escenario con sonrisas por todas partes. ¡¡La sonrisa de Shiba P ocultaba un ardiente deseo de compensar sus errores del día 1!!
¡Al final, Shiba P y KITSU P pudieron despejar el resto del juego, dándole al primero la redención que buscaba! ¡Felicidades!
"¡Lo hicimos! ¡Muchas gracias! Sin embargo, KITSU P hizo la mayor parte del trabajo pesado", dijo. Mientras tanto, KITSU P exclamó: "¡Este año fue el mejor!" con una gran sonrisa.
Al igual que Shiba P, el productor Hashino tenía algo que demostrar después de lo sucedido el día anterior. Dado que Budokai 2 fue despejado justo antes de su intento de vindicación, ¡decidió enfrentarse a su sucesor, Budokai 3, en su lugar! ¡Tú puedes hacerlo, Hashino! ¡¡No olvides que TOSHI te cubre las espaldas!!
El protagonista del Game Clear Challenge de este año, KITSU P, que practicó durante horas. ¡Felicidades por tu victoria! ¡¡Te lo has ganado!!
En la segunda mitad del Día 2, Hirano (productor de Dragon Ball XENOVERSE y otros) y el productor Hara (DRAGON BALL: THE BREAKERS) tenían la impresión de que se enfrentarían juntos a Dragon Ball Z: Budokai 2, pero ahora que estarían jugando Budokai 3, ¡estaban luchando por practicar un poco antes de su turno!
Hirano (izquierda) y el productor Hara (derecha), quienes han trabajado juntos en los mismos títulos en el pasado. Según Hirano, "el productor Hara se dedica a la creación de juegos y disfruta especialmente de los grandes juegos, tanto que incluso llevó una consola al hotel para jugar un poco más antes de llegar al lugar".
Tezuka, quien llegó primero al lugar para practicar Budokai 2 el día antes de su desafío, dijo: "¡Nadie me dijo nada sobre jugar Budokai 3! ¡Ni siquiera recuerdo los controles!"
Dado que el desafío de Dragon Ball Z: Budokai 3 se decidió en el último minuto, se consultó el manual del juego para averiguar los controles. Los productores en la parte de atrás, habiendo terminado su desafío, miran con anticipación.
¡El tiempo ha llegado! ¿Hasta dónde pueden llegar en Dragon Ball Z: Budokai 3?
Con mucha práctica previa al desafío y un dominio firme de los controles, los productores realmente pudieron mostrar su valor. Puedes verlo por ti mismo en los archivos, ¡así que definitivamente échale un vistazo!
©BIRD STUDIO/SHUEISHA, TOEI ANIMATION
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
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