14.03.2022
La secuencia de apertura de DRAGON BALL Games Battle Hour 2022 .
DRAGON BALL Games Battle Hour 2022 (DBGBH 2022 en este documento), la máxima celebración de los juegos de Dragon Ball , se llevó a cabo durante dos días repletos el 19 y 20 de febrero (JST). A lo largo del evento, los fanáticos de todo el mundo pudieron ver toda la acción a través de la transmisión de YouTube , o si querían conocer de cerca el contenido, ¡podrían crear un avatar virtual de Dragon Ball y saltar a la arena en línea!
En este artículo, recapitularemos los eventos del primer día de DBGBH 2022 para aquellos que se los perdieron o que solo quieren recordar. Si ves algo que te llama la atención o que quieres volver a ver, ¡puedes ir a los archivos de video para verlo! ¡También le daremos un vistazo detrás de escena de cómo se desarrolló el evento!
Aquí es donde comenzó DBGBH 2022: el escenario en vivo del canal principal del evento, Great Ape Arena, respaldado por tres pantallas gigantes que muestran un panorama de West City, con el edificio Capsule Corporation justo en el centro.
Allí estaban los dos anfitriones del Día 1, Shuhei Yamato y Kyle Card, ¡ambos rebosantes de emoción y anticipación!
Los anfitriones Kyle Card (izquierda) y Shuhei Yamato (derecha). ¡Por fin es hora de empezar! Todos juntos ahora... Fusion-HA!!
En noviembre de 2021, DRAGON BALL XENOVERSE 2 celebró su Super Moda Contest para determinar los 16 avatares creados por jugadores con más estilo. ¡En DBGBH 2022, esos 16 creadores de tendencias tuvieron la oportunidad de pavonearse en la pasarela del Super Moda Show de DRAGON BALL XENOVERSE 2!
El Super Moda Contest fue una competencia global en la que se desafió a los jugadores a aprovechar al máximo las abundantes opciones de personalización de avatares de XENOVERSE 2 para cuerpos, peinados, atuendos y más para crear la estética definitiva para su personaje.
Los 16 ganadores del Super Moda Contest se presentaron luego en el Super Moda Show de DBGBH 2022, donde el productor del juego brindó comentarios sobre las creaciones de los jugadores y por qué fueron seleccionados para salir a la pasarela. ¡Y no nos referimos en sentido figurado! ¡La arena en línea contenía una pista virtual para que los avatares ganadores se pasearan y adoptaran una pose mientras los espectadores miraban en vivo directamente desde la audiencia a través de sus propios avatares!
Los miembros de la audiencia eran libres de moverse e incluso volar a sus anchas para apreciar cada una de las diferentes poses y efectos especiales de los ganadores desde la posición óptima, algo que ciertamente nunca podrías hacer en la vida real. desfile de moda!
Las categorías de premios incluyeron el premio Super Fashionable, el premio Super Cute, el premio Super Intelligence y más para reconocer todo tipo de avatares.
En este segmento, los datos de alto secreto sobre los últimos siete años de Dragon Ball Z Dokkan Battle conocidos solo por los equipos de desarrollo se dieron a conocer a jugadores de todo el mundo en cinco categorías: STA, rango, inicios de sesión, personajes y convocatorias. OMATSU y KOTO, los productores de las versiones japonesa y global de Dokkan Battle respectivamente, también aparecieron en el programa para poner su orgullo en juego mientras intentaban responder cuestionarios alucinantes sobre los datos presentados.
Entre las sorprendentes estadísticas reveladas se encuentran las tres convocatorias más solicitadas de 2021, la cantidad total de STA consumida por todos los jugadores durante los últimos siete años y otros puntos de datos intrigantes que te hicieron detenerte y pensar: "Espera, ¿deberían ser realmente diciéndonos todo esto?!"
El productor de la versión japonesa, OMATSU, nos dio su opinión sobre el segmento y dijo: "Estoy muy agradecido por lo mucho que todos continúan jugando el juego, ¡así que quería mostrar la mayor cantidad de datos posible! Si los jugadores lo disfrutaron esta vez , creo que me gustaría revelar una variedad de datos mucho mayor cuando lo hagamos de nuevo. ¡Muchas gracias a todos!"
Después de ver la distribución de rangos de los jugadores, el productor de la versión global KOTO comentó: "Es cierto que puedes jugar sin preocuparte por el rango, ¡que es lo que hace que este juego sea grandioso!" Le preguntamos cómo se sentía con respecto al programa después de que todo terminó, y ella sonrió y nos dijo que "Desde la perspectiva de la versión global, nunca antes habíamos revelado datos como estos, pero realmente nos dice cuántas personas están jugando y disfrutando el juego, eso me hizo muy feliz. ¡Todos, hagan todo lo posible para llegar al rango 500!
Productora de la versión global de Dragon Ball Z Dokkan Battle , KOTO, con el pelo corto para el día del gran evento.
¡El programa final del Día 1 fue un concurso de preguntas de Dragon Ball Legends en el que los espectadores podían participar a través de Online Arena! Al ingresar a la sala de prueba virtual con sus avatares, los espectadores podían responder las preguntas de prueba de opción múltiple que se hacían en la transmisión moviéndose a las áreas correspondientes para las opciones A/B/C/D.
Había un premio Chrono Crystal en el juego en juego para todos los jugadores de Legends , dependiendo también de los resultados del cuestionario, ¡así que incluso los espectadores en el chat en vivo en YouTube propusieron apasionadamente sus respuestas recomendadas!
Cuando aparecía una pregunta difícil como esta en la pantalla, también se podía ver a los jugadores de Legends pidiendo ayuda a otros en el chat, diciendo cosas como "¡Por favor, lo entendiste!".
El productor de Dragon Ball Legends , RYO (derecha) y el invitado Kunisato Ebie (izquierda) brindaron comentarios en vivo sobre el estado de los participantes en el Online Arena. Parece que durante la pregunta 1, los avatares de los espectadores se reunieron en el centro del área de prueba, observando cuidadosamente para ver a qué respuesta se iba a mover la mayoría.
El productor de DRAGON BALL Z: KAKAROT, Hashino, en su escritorio, se comunica con los espectadores en el Online Arena y el chat en vivo.
A lo largo de los diversos segmentos, los productores de los juegos de Dragon Ball estuvieron tras bambalinas sumergiéndose en el Online Arena para intercambiar tarjetas de perfil con los espectadores. ¡A los productores incluso se les dieron avatares especiales que eran imágenes de sí mismos para jugar!
El productor de Dragon Ball Legends , TOSHI (izquierda), intercambia tarjetas de perfil con espectadores en el Online Arena con el apoyo del productor de DRAGON BALL: THE BREAKERS , Hara (derecha).
¡TOSHI incluso cargó una Genki-dama junto con los espectadores!
¡ Dragon Ball FighterZ volvió a Battle Hour este año con otro torneo internacional!
¡Jugadores representativos de Japón, EE. UU. Oeste, EE. UU. Este y Europa se dividieron en cuatro equipos de regiones mixtas para luchar por puntos bajo un conjunto especial de reglas en FighterZ! Los cuatro equipos contenían solo un jugador de cada región, por lo que para los competidores japoneses que se reunieron en la arena en vivo, no estaban rodeados de aliados y camaradas, sino de rivales. Tanto para los jugadores como para los espectadores, ¡este evento de ensueño de dos días con una alineación estelar de profesionales fue increíble!
¡Y especialmente para este torneo, el próximo personaje DLC Android 21 (Lab Coat) estuvo disponible gratuitamente para que todos lo usaran en la batalla! Todos los ojos estaban puestos en los jugadores para ver qué podrían hacer con su nuevo conjunto de movimientos y estilo de juego.
El día 1 presentó las batallas que se transmitieron desde el oeste de EE. UU. y Japón. ¡Echemos un vistazo a cómo fueron las cosas en el estudio japonés!
De izquierda a derecha, los competidores japoneses HiroHiro, Fenritti, Oblivion e ikoan.
¡El jugador profesional GO1 se unió a la mesa de analistas como comentarista invitado especial! Para ayudar a generar entusiasmo por las próximas batallas, GO1 comentó: "Creo que hoy podremos ver muchos personajes que normalmente no verías en los partidos de torneo".
HiroHiro familiarizándose con el conjunto de movimientos de Android 21 (Lab Coat) antes de su partido. Él, junto con los otros jugadores japoneses, había estado practicando toda la mañana.
¡En la primera transmisión del partido desde Japón, HiroHiro del Equipo Rojo y el ikoan del Equipo Gris se enfrentaron cara a cara con las fiestas de Android 21 (Lab Coat) en duelo!
Al final del día, Fenritti hizo una gran contribución a su equipo con 6 victorias increíbles y solo 1 derrota. Comentó: "¡Realmente tenía muchas ganas de unirme a jugadores del extranjero!". y después de que terminaron las batallas, comentó que "Android 21 (bata de laboratorio) y Vegeta parecen tener una sinergia muy buena juntos".
Se podían escuchar voces desde el escritorio del analista cuando Android 21 (bata de laboratorio), sin lentes, adoptaba una pose de victoria al final del combate final: "¡Es tan linda!".
¡Esperando a los espectadores al final del Día 1 estaba el muy esperado concierto especial para cerrar las cosas!
Los cantantes Hiroki Takahashi (Makafushigi Adventure!), U-ya Asaoka (DAN DAN Kokoro Hikareteku) y Hironobu Kageyama (CHA-LA HEAD-CHA-LA y WE GOTTA POWER) subieron al escenario para interpretar sus temas de apertura característicos de todo el mundo. La historia de Dragon Ball, tocando una fibra sensible en los corazones de los espectadores nostálgicos de todo el mundo.
Los productores del juego Dragon Ball llenaron el monitor detrás del escenario para escuchar las actuaciones especiales también.
En general, el día 1 transcurrió sin problemas, pero en solo 11 horas desde este punto, ¡el día siguiente estaba listo para comenzar! "¡Nos vemos de nuevo para el día 2! ¡¡Adiós por ahora!!"
©BIRD STUDIO/SHUEISHA, TOEI ANIMATION
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
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