06.09.2021
¡Los fans de Yamcha se regocijan! ¡¡Una figura de Yamcha completamente en 3D y espectacular llegará a los centros de juegos en todo Japón !!
Dragon Ball Z G×materia EL YAMCHA
Lanzamiento progresivo programado para comenzar el martes 7 de septiembre
* Los métodos de compra varían para las regiones fuera de Japón.
Una nueva figura de Yamcha en 3D está apareciendo en escena, desatando a un salvaje Roga Fufu-Ken (Wolf Fang Fist) mientras lo hace, así que, ¿qué mejor momento para perseguir al líder del proyecto para la serie de premio del centro de juegos " Dragon Ball " y perseguirlo para una entrevista!
Sr. Miyoshi de BANDAI SPIRITS
Líder del proyecto de figura del premio "Dragon Ball"
Anteriormente supervisó la serie "Ichiban Kuji Dragon Ball".
Contribuyó a "Ichiban Kuji Dragon Ball Select Machines" y "Ichiban Kuji ¡ Gracias! ¡ Dragon Ball 30!".
――¿Qué tipo de serie es "G×materia"?
Miyoshi: es una serie que presenta figuras con efectos de ataque recreados con partes brillantes y semitranslúcidas. Cuando nos propusimos crear una serie de figuras como ninguna otra, pensamos en cómo podríamos experimentar con diferentes materiales, así como los diseños de las figuras. Fue con ese tipo de pensamiento que comenzó esta serie.
Dragon Ball Z G×materia THE FRIEZA (izquierda)
Dragon Ball Z G×materia THE GOTENKS (derecha)
――¿Por qué elegiste a Yamcha para este lanzamiento?
Miyoshi: Hasta ahora, solo hemos presentado Saiyans y personajes villanos sin considerar realmente a los personajes que han sido parte de Dragon Ball desde el principio. Así que esta vez queríamos desafiarnos a nosotros mismos para hacer una figura de Yamcha , y espero que sea el primero de muchos personajes de este tipo que recreamos en el futuro.
Roga Fufu-Ken (Wolf Fang Fist) es sin duda uno de los movimientos más memorables de la era anterior a Z, y sentimos que muchos fanáticos de Dragon Ball desde hace mucho tiempo siempre han tenido a Yamcha cerca de sus corazones. Ese es el caso para mí al menos, que es una de las razones por las que elegimos a Yamcha.
――Eres un gran fan de Dragon Ball , ¿no?
Miyoshi: ¡Por supuesto! Empecé a leer los cómics en la escuela primaria cuando el arco de Planet Namek estaba en pleno apogeo en Jump, y supongo que dirías que soy parte de la "generación Trunks ".
Comencé con el arco del Planet Namek , pero mis recuerdos más fuertes de Yamcha son del arco Saiyan en el que nos estamos enfocando esta vez. Es uno de los terrícolas con los que realmente puedes contar para levantarte y luchar junto a todos los demás.
――¿Dirías que elegiste lo que crees que es la versión más genial de Yamcha para recrear en 3D para este lanzamiento?
Miyoshi: Sí. En realidad, Yamcha nunca tuvo la oportunidad de soltar su Roga Fufu-Ken (Wolf Fang Fist) en el arco de Saiyan, pero nos tomamos la libertad de combinar lo que pensamos que era el look más genial de Yamcha con su técnica más asombrosa.
Cuento 8 (izquierda) / Cuento 37 (derecha)
Yamcha usando su Roga Fufu-Ken en los cómics
durante sus días de bandido en el desierto y como competidor en el 21o Tenkaichi Budokai
――¿Puedes contarnos en qué te enfocaste durante el proceso de diseño de la figura?
Miyoshi: Es sorprendentemente difícil darle al uniforme de una figura una sensación de movimiento, pero pudimos retratar la sensación de que Yamcha está empujando hacia su oponente mostrando su cinturón fluyendo hacia atrás. No teníamos nada tan fácil como una capa para trabajar, pero nuestro diseñador pudo lograr el mismo efecto incluso con solo las partes menores de la figura.
Miyoshi: También me gustaría llamar la atención de la gente sobre las manos. Personalmente, me gusta mucho la forma en que Yamcha aprieta los dedos cuando usa esta técnica, por lo que hicimos todo lo posible para hacer justicia a ese aspecto.
Miyoshi: Hubo mucho debate sobre el Roga Fufu-Ken, incluida una sugerencia para aumentar el número de lobos. Cuando estás diseñando una figura, no puedes solo pensar en cómo se verá desde el ángulo óptimo, también tiene que verse bien desde atrás. Entonces, después de hablar con el diseñador, optamos por alargar el efecto de ataque.
VAROQ es el diseñador no solo de esta nueva versión, ¡sino de toda la serie G×materia ! ¡Nos habló sobre en qué se centra cuando se trata del diseño de figuras!
VAROQ: En comparación con otros personajes, la forma de los ojos de Yamcha y su peinado han cambiado mucho a lo largo de los años, pero estaba feliz de perfeccionar esta era para el diseño. Traté de evitar que sus ojos se cayeran demasiado o que su mirada fuera demasiado dura, y como está atacando, naturalmente está abriendo mucho los ojos, pero aun así traté de mantener algo de intensidad.
VAROQ: Cuando se trataba de recrear Roga Fufu-Ken en 3D, pensé mucho en cómo hacerlo lo más genial posible, sin dejar de tener en cuenta el costo del efecto. En realidad, es solo la cabeza de un lobo, por lo que en lugar de ceñirme estrictamente a la representación en los cómics, pasé por muchas pruebas y errores para encontrar la mejor manera de transmitir la ferocidad del movimiento mientras le daba al pelaje y a la boca interna un aspecto realista. sentir. ¡Incluso se ha recreado la baba que sale de su boca! Probablemente no lo veas a menos que mires muy de cerca, pero es solo una cosa más con la que tuve especial cuidado.
¡Gracias a Miyoshi y VAROQ! Parece que tienen muchas más figuras de personajes increíbles planeadas para la serie, ¡incluidos algunos personajes que solo piden ser mostrados junto a Yamcha! Asegúrese de tener en sus manos su propia figura de "Dragon Ball G×materia THE YAMCHA" en su centro de juegos local.
Además, como una adición adicional a esta entrevista, ¡también echamos un vistazo a algunas de las apariciones de Dragon Ball de Yamcha a lo largo de los años! ¡Compruébalo en la sección de Artículos relacionados a continuación!
©BIRD STUDIO/SHUEISHA, TOEI ANIMATION
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