23.07.2026

¡DRAGON BALL: Sparking! ¡El nuevo DLC importante de ZERO, Limit-Breaking NEO, se lanza el 30 de julio!
*La versión para Nintendo Switch™/Nintendo Switch™ 2 está programada para su lanzamiento en una fecha posterior.
El tráiler de presentación, publicado en abril, estaba repleto de detalles interesantes sobre las novedades de este DLC, incluyendo un montón de personajes que debutan en la serie Dragon Ball: Budokai Tenkaichi, así como nuevos trajes, técnicas, escenarios y un nuevo sistema de batalla. ¡Pero eso no es todo! Hay un nuevo modo de juego, originalmente llamado "Conviértete en un guerrero supremo", que ahora se llama oficialmente "Viaje Limit Breaker ".
¿Qué significa romper los límites como nunca antes? Para averiguarlo, contactamos con Bandai Namco Entertainment y, gracias a su generosidad, tuvimos la oportunidad única de jugar a este nuevo modo antes de su lanzamiento oficial. En este artículo, el equipo del sitio web oficial de Dragon Ball se esmera al máximo para presentar las nuevas mecánicas de Limit Breaker Journey y compartir la enorme emoción que sentimos durante las pruebas.
*Tenga en cuenta que la versión de prueba utilizada para este artículo es específica de esta sesión y puede diferir de la versión publicada.

Si tuvieras que describir brevemente qué tipo de modo es Limit Breaker Journey, sería: Un modo para un jugador donde recorres un mapa, ganas objetos y EXP a través de batallas y eventos con elementos aleatorios, para crear tu propio personaje definitivo.¡
Combina acción 3D altamente inmersiva donde encarnas por completo a los personajes de Dragon Ball , con mecánicas de juego que te permiten entrenar a tus favoritos. ¡Puedes crear al guerrero definitivo como nunca antes, rompiendo literalmente los límites de DRAGON BALL: Sparking! ZERO!
¡Vamos a entrar de lleno en materia y a descubrir cómo funciona este nuevo modo y algunos de los nuevos sistemas!

Ahora, probemos este nuevo modo.

Esta vez nos decantamos por Goku (Super).
Tras seleccionar un personaje, eliges la dificultad. Cuanto mayor sea la dificultad, más experiencia obtendrás jugando. Como era la primera vez que jugábamos, elegimos la dificultad normal.

Es muy probable que los jugadores experimentados de este modo ya estén familiarizados con los controles de DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Así que, si crees que tienes la habilidad necesaria, ¡te recomendamos probar el modo difícil! ¡La fuerza sin precedentes del oponente te mantendrá en vilo!
A continuación, pasamos a la pantalla de selección de nivel. Aquí elegirás el rango de SP de los oponentes.

Al principio, solo puedes seleccionar el "Nivel 1", donde los puntos de habilidad (SP) van de 1 a 50, ¡pero al completar el contenido desbloquearás niveles superiores!
Nos gustaría explicar brevemente qué es el SP, un elemento clave para la progresión de los personajes en este nuevo modo. El SP funciona de forma similar al nivel del personaje. Gana EXP para aumentar tu SP y mejorar los parámetros de tu personaje. Los enemigos a los que te enfrentarás también tienen valores de SP asignados, siendo los más fuertes los que tienen mayor SP. Si bien el entrenamiento de los personajes implica varios elementos, el objetivo fundamental es ganar EXP y alcanzar un nivel de SP más alto.
Este modo está diseñado para jugar varias veces. Repite el desafío con personajes que hayan mejorado sus puntos de habilidad (SP) tras completar el juego, y podrás derrotar a enemigos aún más duros y llevar a tus personajes a límites insospechados.
A continuación, tenemos el menú de Selección de objetos, donde podrás usar el Zeni que hayas ganado en el juego para equipar objetos que te otorgarán bonificaciones.

Puedes elegir efectos que faciliten un poco el juego, como aumentar la experiencia que ganas o la recuperación de resistencia. O puedes optar por opciones de alto riesgo y alta recompensa, como aumentar la fuerza de los enemigos para obtener más experiencia.
¡Una vez finalizados los preparativos, comienza por fin la aventura de Limit Breaker !

La escena inicial presenta una breve historia exclusiva de este modo. En ella, los Zen-Oh tienen una idea descabellada: reunir guerreros de diferentes mundos y líneas temporales para que luchen en la Tierra.
Esto significa que cualquiera puede ser tu oponente, ¡sin importar con qué personaje elijas jugar!
Además, el progreso se comparte entre todas las versiones del mismo personaje, lo que significa que entrenar a Goku (Super) también mejorará los parámetros de Goku (Super) Super Saiyan. Esto garantiza que, independientemente de la versión con la que empieces, ¡tus esfuerzos nunca serán en vano!

Al igual que en otros modos, puedes seleccionar con qué versión jugarás al comienzo de la batalla.

Una vez que comience el DLC , accederás directamente al menú del mapa del mundo. Al seleccionar un icono en el mapa, se activará una batalla o un evento, lo que te hará gastar un turno. ¡Completarás este modo derrotando al jefe final que te espera en tu décimo turno! Sin embargo, si te quedas sin puntos de vida antes, ¡se acaba la partida!
Este modo puede no parecer muy complicado hasta ahora, ¡pero la mecánica de resistencia realmente requiere algo de pensamiento estratégico!

La barra que se muestra debajo de Goku representa su resistencia.
Al moverte por el mapa del mundo, consumes resistencia, cuya cantidad depende de la distancia recorrida. Lo más importante es que el juego incluye un sistema en el que tus puntos de vida en combate se ven directamente afectados por la resistencia restante de tu personaje.
Según un productor, "si tu resistencia es baja, comenzarás la batalla con menos puntos de vida". En otras palabras, ¡podrías encontrarte en aprietos si entras a una batalla sin resistencia! ¡Un solo combo enemigo podría dejarte fuera de combate y provocar el fin de la partida!
Quizás pienses que sería más sencillo conservar la mayor cantidad de resistencia posible recorriendo solo distancias cortas. Pero hay otro aspecto crucial del sistema de resistencia que debes tener en cuenta: ¡la cantidad de EXP que ganas al final de la batalla está directamente determinada por tu resistencia restante!
Recibes un bono de EXP del 1% por cada punto de resistencia consumido. Por ejemplo, si tu resistencia máxima es 100, pero tu resistencia actual es 50 (es decir, has consumido 50 puntos de resistencia), ¡ganarás un 50% más de EXP!

Así quedaron las cosas en el tercer turno. Tras movernos, nuestra resistencia bajó a 48 (se consumieron 52 puntos de resistencia).
Por lo tanto, nuestra tasa de EXP se muestra como 152%, un aumento del 52%.
Nos impresionó enormemente cómo se ha incorporado el espíritu de Dragon Ball al sistema de resistencia de este DLC. En concreto, cómo plasma la característica de los Saiyan de aumentar su fuerza superando luchas a vida o muerte.
¿Deberías jugar a lo seguro y moverte a un lugar cercano en este turno para prepararte para un mini-jefe próximo? ¿O deberías arriesgarte agotando tu resistencia casi al límite y desafiar a un enemigo aún más formidable en un enfrentamiento a vida o muerte para obtener montones de EXP? Como puedes ver, evaluar tus propias habilidades y el estado del mapa del mundo mientras administras estratégicamente tu resistencia son claves para conquistar este modo.

Así se veía nuestro juego en el sexto turno. ¿Deberíamos luchar contra los enemigos cercanos y conservar la resistencia?
¿O trasladarnos a un lugar con la esperanza de desencadenar un evento? ¡Nuestro criterio fue puesto a prueba!
Esta explicación se ha alargado un poco, ¡pero no cabe duda de que la emoción de gestionar la resistencia es lo más destacado de este nuevo modo!
Volviendo a nuestra prueba de juego, en cada turno aparecen varios iconos en el mapa, que debes seleccionar para avanzar.
Existen tres tipos principales de iconos en los mapas.
Icono de evento: Activa un evento de diálogo y obtén objetos como Artes de batalla que se utilizan para fortalecer a tu personaje.
Icono de batalla: Lucha contra enemigos con niveles de fuerza basados en tus SP. Esta es la principal forma de obtener EXP.
Icono misterioso: Puede ocurrir cualquier cosa, desde batallas hasta diálogos. ¡Esto añade un elemento de azar para potenciar a tus personajes!

Izquierda: Icono de evento / Centro: Icono de batalla / Derecha: Icono de misterio
Además, el tipo de iconos y su ubicación en el mapa se actualizan con cada turno, para que los jugadores puedan disfrutar de una nueva selección de rutas en cada ocasión.

Al seleccionar un icono de evento en el sexto turno, se activó un diálogo con el Master Roshi, quien nos otorgó un Arte de Batalla.

Las Artes de Batalla son la versión de este modo de los Objetos de Habilidad, que te permiten potenciar las habilidades de tu personaje al equiparlas.

Si bien sus efectos principales son fijos según el personaje que los enseña, los personajes pueden almacenar hasta tres efectos secundarios, cada uno con efectos y niveles completamente aleatorios. La emoción de obtener un arte marcial que se adapte a tu entrenamiento y estilo de juego es un elemento esencial en tu camino para crear al guerrero definitivo.

Las ranuras de Artes de Batalla se expanden cada vez que el SP de tu personaje alcanza un valor determinado. Durante nuestras pruebas, desbloqueamos una segunda ranura al llegar a 10 de SP. ¡Sigue subiendo de nivel para ampliar tu gama de potenciadores!
Los iconos de batalla te permiten disfrutar de intensos combates contra enemigos poderosos. Dado que el objetivo de este modo es potenciar a tus personajes en el modo para un jugador, no existen diferencias significativas en la jugabilidad, salvo la imposibilidad de cambiar de personaje.

¡Fúndete con tu personaje y lucha con todas tus fuerzas!
Tus puntos de habilidad (SP) aumentan cada vez que derrotas a un enemigo y ganas cierta cantidad de experiencia (EXP). A medida que tus SP aumentan, ganarás puntos que podrás asignar a los distintos parámetros de tu personaje para mejorarlos.

Puedes mejorar tu personaje en la pantalla de resultados después de la batalla.

Los puntos se pueden asignar a través de seis parámetros diferentes.
Durante nuestras pruebas de juego, invertimos todos nuestros puntos en Mejora de Ataque, pero puedes personalizar tu personaje para adaptarlo a tu estilo de juego, ya sea desarrollando cada parámetro para una configuración equilibrada o centrándote en maximizar su rasgo único.
Además de la bonificación de EXP del sistema de resistencia que mencionamos anteriormente, también puedes obtener una gran bonificación de EXP al derrotar enemigos con un SP superior al tuyo. Enfrentarte a enemigos más fuertes es la forma más rápida de aumentar tu SP. Gestionar tu resistencia y superar tus límites es donde realmente brillará tu habilidad como jugador.
En su quinto turno, a los jugadores les espera una batalla contra un mini-jefe, mientras que la batalla final contra el jefe se produce en el décimo turno (aparece en el mapa a partir del noveno turno).

Batalla contra un mini-jefe. No sabrás a qué enemigo te enfrentarás hasta que comience la batalla.
Hay tres mini-jefes para elegir según su fuerza. La dificultad de cada jefe está indicada por el color de los signos de interrogación: blanco para jefes con un SP similar al tuyo, naranja para aquellos con un SP ligeramente superior y rojo para aquellos con un SP significativamente superior. En esta ocasión, seleccionamos al jefe naranja y luchamos contra Frost.

Con nuestra poca resistencia y puntos de vida reducidos desde el principio, la batalla fue una lucha tensa que nos mantuvo en vilo.
El jefe final suele variar dependiendo del personaje que elija el jugador. Tendrás que probar el juego y descubrir por ti mismo qué tipo de jefes finales te esperan.
¡Aún no habíamos terminado! Durante nuestras pruebas de juego pudimos confirmar dos nuevos tipos especiales de batallas.
La primera son las Batallas Especiales, que se activan cuando desafías a un enemigo con un signo de exclamación amarillo en su Icono de Batalla.

El signo de exclamación a la derecha de Majin Vegeta indica una batalla especial.
Las batallas especiales presentan diversos desafíos que restringen las acciones del jugador. El desafío de esta batalla consistía en estar atento a un Ataque Definitivo.

Para este desafío, los enemigos podrán usar su Ultimate Blast (UB), que normalmente solo se puede activar en el Modo Chisporroteo, incluso estando en su estado normal siempre que se cumplan ciertas condiciones.
La técnica definitiva de Majin Vegeta, Explosión Final, consiste en que se autodestruye para infligir un daño masivo a los enemigos dentro de un rango determinado, a costa de sufrir un daño masivo él mismo.
Si activa la habilidad repentinamente a corta distancia, te verás afectado por la explosión, así que tendrás que adoptar estrategias diferentes a las habituales, como luchar a una distancia segura del oponente. Si bien estas batallas especiales son más difíciles, otorgan una bonificación a la experiencia que ganas al ganar, así que si crees tener lo necesario, vale la pena buscarlas activamente.
Existen otros tipos de batallas que implican emboscadas. Durante nuestras pruebas de juego no pudimos determinar qué las desencadena, pero ocurren repentinamente en situaciones como al moverse hacia un icono de evento.

Nos dieron la opción de aceptar o huir.
Estas son batallas extra que ofrecen la oportunidad de ganar EXP sin gastar tu turno. Sin embargo, como no hay forma de saber quién es tu oponente ni cuál será su SP, tendrás que usar tu criterio para decidir si arriesgarte e ir a por la EXP o jugar a lo seguro y evitar la batalla.
Justo cuando estábamos progresando a buen ritmo, nos topamos con un problema importante durante la fase de prueba.
¿Cómo podríamos recuperar nuestra resistencia antes de entrar en batalla?

Apenas nos quedaban fuerzas para la séptima curva...
Si entráramos así, empezaríamos la batalla con muy poca salud, lo que haría que el final de la partida fuera prácticamente inevitable. ¡Ahí es donde la Senzu Bean, un objeto exclusivo de este modo, resulta crucial!

Este objeto familiar y todopoderoso es igual de efectivo en este modo que en la serie. Cura instantáneamente las heridas graves y mantiene saciados a quienes lo consumen durante 10 días. No solo restaura por completo la resistencia que hayas usado, sino que, durante el resto del turno en que lo consumas, tu resistencia no se consumirá al moverte.
Los productores también recomiendan usar uno justo antes de una batalla contra un jefe para que puedas entrar en la lucha con la salud al máximo y estar completamente preparado.
Sin embargo, la cantidad de veces que puedes usar una Senzu Bean depende de la dificultad. Además, hay un desafío en el que completar una fase sin usar ninguna Semilla Senzu te otorgará una bonificación especial de EXP. ¡Decidir cuándo usar este objeto será todo un reto a lo largo del juego!
Además de las Semillas Senzu, también puedes recuperar resistencia usando objetos que aumentan tu recuperación después de la batalla. Recomendamos usar este tipo de objetos si tienes Zeni de sobra.

¡Derrotando al jefe final y completando el modo!
Incluso la pose de victoria luce perfecta.
¡Recibirás muchas recompensas por completar el juego, incluyendo una que te permite volver a generar los efectos secundarios de tus Artes de Batalla!

En dificultad normal, los jugadores solo pueden volver a tirar los dados para obtener sus efectos secundarios una vez.
Cuando intentamos reiniciar el juego, tanto nuestros efectos secundarios como sus niveles de habilidad cambiaron por completo. Este sistema es similar al de otros juegos que permiten a los jugadores conseguir mejor equipo. Poder optimizar al personaje hasta cierto punto durante la partida e incluso después de completar el modo de juego hace que el sistema se sienta muy equilibrado. No resulta ni demasiado indulgente ni demasiado exigente.

Los efectos principales permanecen bloqueados incluso al volver a tirar los dados.
Además, el nivel de cada efecto secundario va del uno al siete, y cuanto mayor sea el nivel, más potente será el efecto. Toda esta información se explica en el tutorial durante tu primera partida, así que presta mucha atención.
En esta prueba, logramos alcanzar 23 SP tras completar el juego una sola vez. Al usar el mismo personaje para volver a jugar Limit Breaker Journey, puedes seguir haciéndolo aún más fuerte.

Pulsa el botón de más (+) en la parte superior de la pantalla para comenzar a entrenar a un nuevo personaje.
Incluso siguiendo el tutorial al pie de la letra, nuestra primera partida nos llevó unos 25 minutos. Una vez que te familiarices con la mecánica de este modo, debería tomarte poco menos de 20 minutos completar una partida.
Otro aspecto increíble que merece la pena mencionar es la meticulosa atención al detalle en el ritmo y la inmersión. Los tiempos de carga y las secuencias de transición durante la selección de mapas y el movimiento se reducen al mínimo, mientras que detalles sutiles, como el cambio de fondo del mapa según el icono sobre el que te encuentres, enriquecen la experiencia general.
Y lo mejor de todo es que puedes usar los personajes que has entrenado a través del modo Viaje Limit Breaker para luchar en Partidas de Jugador y batallas sin conexión.
Controla al personaje definitivo que has entrenado y disfruta de emocionantes batallas contra rivales y amigos de todo el mundo.
El modo Partidas de Jugador también incluye la opción "Batalla con Personajes de Viaje Limit Breaker ", que se puede activar o desactivar. Los jugadores que prefieran enfrentarse a otros con estadísticas de personaje estándar y disfrutar de un duelo basado en la habilidad pueden hacerlo sin preocupaciones desactivando esta opción.

Pantalla de configuración de la habitación
A medida que tu personaje se vuelve más fuerte, el aura que aparece al cargar tu Ki también aumentará. Sin embargo, si prefieres un tamaño con el que estés más familiarizado, puedes cambiarlo en el menú de opciones.
El aura de un personaje con 300 SP
Es llamativo y tiene un aspecto genial, pero también facilita que los oponentes se den cuenta de que estás cargando Ki.
Para concluir, el nuevo modo Viaje Limit Breaker de DRAGON BALL: Sparking! ZERO introduce el entrenamiento y fortalecimiento de tu personaje, manteniendo las batallas trepidantes y emocionantes que caracterizan al juego. Creemos que este nuevo modo resultará aún más inmersivo para los jugadores veteranos.
El DLC Super Limit-Breaking NEO también incluye muchas otras novedades que no se mostraron en este informe de juego. Para más detalles, consulta la carta del productor del vídeo a continuación y prepárate para el lanzamiento de este DLC el 30 de julio.
©BIRD STUDIO/SHUEISHA, TOEI ANIMATION
©Bandai Namco Entertainment Inc.
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