06.08.2021
¡El jueves 5 de agosto, se lanzará una nueva línea de figuras bajo la etiqueta "Super Zenkai Solid" en los centros de juegos de Japón! ¡Tuvimos la suerte de ponernos al día con el renombrado diseñador de modelos Hiroyuki Nakazawa, que trabaja en la serie, para escuchar sus pensamientos sobre estas figuras y sobre la cuidadosa creación de la figura Super Saiyan Goku del volumen 1!
"Super Zenkai Solid" es una línea de figuras que puedes ganar como premios en los centros de juegos de todo Japón. Como su predecesor, el popular "Son Goku FES !!" serie, "Super Zenkai Solid" es una serie de grandes figuras que se centra en Goku y recrea su fuerte presencia en forma 3D. ¡Su misión es tomar al Goku que todos conocemos y amamos y darle vida más genial y con más detalles que nunca utilizando lo último en tecnología de modelos!
Un veterano en la industria de las figuras con más de 20 años de experiencia diseñando modelos maravillosos, incluidos los de muchas líneas de productos de Dragon Ball como "Dragon Ball Z - Chozoshu" y "Modelo Tenkaichi Budokai", Hiroyuki Nakazawa es un hombre conocido por su oficio. Después de su proyecto más reciente, "Son Goku FES !!", ahora lidera la carga de la serie "Super Zenkai Solid" como diseñador principal de modelos.
¡¡ Son Goku FES de Hiroyuki Nakazawa !! Conjunto 13
Lanzado en abril de 2021
――¿Cuál fue tu mentalidad al entrar en la serie "Super Zenkai Solid"?
Hay muchas ilustraciones y poses específicas que la gente realmente conoce y ama, así que mientras trabajaba en esta serie pensaba constantemente que quería capturarlas a la perfección y convertirlas en figuras. Las figuras, por supuesto, se basan en las ilustraciones de Akira Toriyama, por lo que están destinadas a ser recreaciones de esos dibujos, siguiendo las líneas literales que él nos ha establecido en su arte. La forma en que Toriyama dibuja a Goku, por ejemplo, se siente muy completa y pesada, por lo que a su vez diseñamos los modelos para recrear esa misma plenitud. Hay muchas figuras de Goku por ahí, y creo que las diferentes proporciones utilizadas en sus diseños tienen algún significado. Pensando en ellos también como productos, si la figura es grande pero sus proporciones son delgadas, pueden parecer débiles o frágiles, por lo que desde la perspectiva del consumidor, las figuras que tienen ese volumen corporal físico para ellos también son tranquilizadoras.
Portada del Volumen 6 de Dragon Ball Daizenshuu
――¿Hay algo a lo que dirías que estabas prestando especial atención al diseñar la figura del "Vol. 1 Super Saiyan Son Goku"?
Lo primero en lo que puse mi corazón fue en hacer su expresión facial exactamente como está en los cómics. Estamos usando las ilustraciones de Akira Toriyama como nuestro punto de partida, por lo que sus ojos ocupan un espacio vertical relativamente grande. Sus expresiones faciales en el anime también son bastante diferentes a las de los cómics, por lo que tuvimos que preguntar sobre su uso, pero Toei Animation fue muy comprensivo y nos dio luz verde. Hay muchas figuras que usan lo que podrías llamar la cara estándar de Goku, pero creo que este enfoque diferente también es realmente genial.
En el pasado, cuando publicamos figuras usando las ilustraciones originales de Toriyama como base de diseño, la gente ha hecho comentarios como: "Esta no es la cara de Goku en Super Saiyan", y creo que probablemente sea porque no es la forma en que él se ve en el anime, ¡pero personalmente creo que se ve bien! Pero debido a que hemos tenido esa experiencia en el pasado, en estos días cuando estamos a punto de comenzar a hacer una figura, siempre determinamos exactamente de dónde provienen los diseños para que todos estén en la misma página.
También nos hemos mantenido lo más cerca posible de las ilustraciones originales de los pliegues y arrugas de su ropa. Las líneas en las ilustraciones son bastante nítidas, y es algo que buscamos señalar como algo que se destacará cuando las reproduzcamos para la figura. Las ilustraciones, por supuesto, tampoco son como dibujos realistas, por lo que hay algunas líneas que son muy dinámicas. Como diseñador de modelos, hay cosas como las que veo y pienso: "Realmente no veo cómo debería verse esa arruga de esa manera", pero cuando lo probamos en forma de modelo, se verá realmente fresco y único. Para sus muslos, los originales no tienen demasiados pliegues o arrugas, por lo que en realidad tuvimos que agregar un par para evitar que sus piernas se vean demasiado planas o escasas, pero también tenga mucho cuidado de no hacer que la gente sienta que hay más que allí. debiera ser.
Sus rodillas tienen estas arrugas únicas que creo que en realidad no aparecerían de esa manera en la vida real, pero esa es exactamente la razón por la que queríamos recrearlas para la figura. Creo que la tendencia principal en el diseño de figuras en este momento es inclinarse más hacia la realidad, pero creo que también es interesante apoyarse a la inversa en las ilustraciones originales. Algunas personas pensarán que se ve un poco extraño, pero creo que si hacemos un buen trabajo al recrear el arte original como figuras, la gente también podrá ver el mérito en eso.
Por ejemplo, Toriyama tiende a dibujar una especie de línea en forma de W en las palmas de las manos de los personajes. Personalmente soy un fanático de eso, y creo que cuando se recrea bien, le da un aspecto único a las figuras. Creo que la razón por la que el estilo artístico del manga y el anime japonés es tan popular en todo el mundo no es necesariamente por su realismo, sino por su capacidad para ser convincentemente irreal. El arte japonés Ukiyo-e también es algo así: no es lo que llamarías realista, pero es muy reconocido y disfrutado independientemente. Personalmente, trato de evitar que las cifras en las que trabajo se vuelvan demasiado realistas.
――Hasta la fecha, has producido docenas de artículos de Dragon Ball y figuras de Goku. ¿Qué áreas de su trabajo son las más desafiantes y qué áreas son las más divertidas?
Estoy agradecido de haber trabajado en tantas figuras de Goku, pero no importa lo que haga, es difícil tener que hacer los mismos atuendos cada vez (risas). Cuando haces alrededor de 6 figuras de Goku al año, te preocupas, "¿Qué debo hacer esta vez?", Y hay momentos en los que puede ser difícil superar los problemas. Incluso si estoy usando el mismo personaje o imagen, para facilitar el proceso, casi nunca hago referencia a diseños anteriores. Hacer todo desde cero es más rápido. Por ejemplo, incluso con una diferencia de solo 0,5 mm en el grosor de la muñeca, la sensación general puede salir mal. Entonces, incluso si es la misma ropa o pose, teniendo en cuenta el equilibrio y las proporciones generales, pienso cosas como: "¡La última vez fue así, así que esta vez intentemos esto!" Siempre espero mantener las cosas frescas y seguir superando los límites de mis diseños. Por otro lado, los clientes son muy considerados y solicitan modelos para personajes distintos a Goku, así que puedo seguir trabajando al máximo.
En cuanto a las cosas divertidas, como fan de Toriyama, usar sus ilustraciones como base para mis diseños es una gran emoción. Además, supongo que ver el producto final después de su lanzamiento oficial también es genial.
――Dentro de Dragon Ball, ¿hay un panel en particular o una escena favorita que te encantaría crear en 3D?
Elegir solo uno es difícil. Me encantan las escenas que involucran a más de un personaje, como un diorama en lugar de un elemento solitario. Realmente me gusta crear escenas con las que la gente pueda conectarse, así que en el pasado hice la escena en la que Goku sostiene a Gohan mientras iba a ver a Kamesennin. Además, incluso más que las cosas de la mitad de la historia, soy un gran fanático de las ilustraciones independientes de personajes montados en mechas o dinosaurios. Hice la serie "Model Tenkaichi Budokai" con ese estilo, pero hoy en día, desafortunadamente, es un poco difícil hacer que ese tipo de artículos sean económicamente viables. Después de eso, me gusta la ropa casual, pero eso es simplemente porque hasta ahora he estado haciendo personajes exclusivamente con sus uniformes (risas).
En cuanto a los personajes, en realidad prefiero la forma normal de cabello negro de Goku a las formas de Super Saiyan . De hecho, ¡mis favoritos son los personajes secundarios! Con los personajes de Toriyama, por ejemplo Arale Norimaki y el joven Goku, es muy interesante para mí cuando no se ven fuertes a primera vista, pero de hecho son súper duros. Los Super Saiyajin ya son tan geniales y fuertes, así que al principio, realmente no lo hicieron por mí. Realmente empecé a amar el cabello grueso de Super Saiyan y el aspecto estereotipado de "protagonista del manga shonen" después de que comencé a trabajar con ellos.
――Por último, ¿puedes compartir algunas palabras para todos los fanáticos que esperan con ansias la serie "Super Zenkai Solid"?
Parece que vendrán más figuras nuevas a la serie, ¡así que voy a poner aún más corazón y alma en ellas! ¡Muchas gracias a todos por su apoyo!
--¡Muchas gracias!
©BIRD STUDIO/SHUEISHA, TOEI ANIMATION
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