18.10.2023
¡Los exitosos videojuegos Dragon Ball FighterZ y Dragon Ball Xenoverse 2 han superado la increíble marca de 10 millones* de copias enviadas en todo el mundo! (*Incluyendo copias físicas enviadas y copias digitales vendidas).
Para celebrar este logro monumental, entrevistamos a los productores que ayudaron a crear estos juegos populares.
En la primera parte de esta entrevista, compartieron sus sentimientos acerca de alcanzar este increíble hito, nos contaron algunos datos jugosos sobre el desarrollo del juego y más.
[Parte 1] ¡Una entrevista especial con los productores de Dragon Ball FighterZ y Dragon Ball Xenoverse 2 para celebrar los 10 millones de copias enviadas!
En esta segunda parte vamos a hacer preguntas más detalladas, desde profundizar en sus personajes favoritos hasta qué esperan de los juegos en el futuro.
—¿Quién es tu personaje favorito?
Hiroki: Para FighterZ, definitivamente es Android 21 porque es un personaje original y una de las pocas mujeres en la franquicia Dragon Ball . Realmente no hay ningún personaje femenino además de Android 18 que pueda luchar al mismo nivel que los otros guerreros poderosos, así que estaba un poco preocupado por lo que pensarían los jugadores, pero me alegra decir que parece que sí. La he aceptado muy bien como personaje de Dragon Ball . Además, me alegré mucho de que haya una escena en Dragon Ball Super: SUPER HERO que hará que los fans que conocen a Android 21 se detengan y digan: "Espera, ¿acabo de ver lo que creo que vi?"
Hirano: Siempre he dicho Yamcha, porque tengo una afinidad particular por los personajes masculinos guapos y seguros de sí mismos. También me gusta mucho Jiece ya que también es un chico bonito. Pero desafortunadamente, la mayoría de los chicos guapos de Dragon Ball no duran mucho. (Risas)
Aún así, la forma en que Jiece es derrotado al ser atacado por Vegeta a quemarropa es genial. Y, por supuesto, también me gustan las escenas en las que golpean a Yamcha .
(Cuento de Dragon Ball 289)
—Cuando ustedes dos miran los juegos del otro, ¿qué es lo que creen que es diferente del juego que lideran? Además, ¿qué es lo que crees que es especialmente divertido de experimentar como jugador?
Hirano: Esas son preguntas difíciles, ya que ambos estuvimos involucrados en el desarrollo de estos dos títulos...
Hiroki: Fui asistente en Xenoverse 2, y Hirano vino y nos brindó apoyo cuando estábamos desarrollando FighterZ.
Hirano: Empecé con el deseo de que Xenoverse 2 y FighterZ fueran dos juegos distintos con su propia jugabilidad, así que quiero que dejen impresiones diferentes en los jugadores. Creo que los fans de Dragon Ball quieren experimentar una variedad de estilos de juego. Mi plan era que los jugadores que quisieran experimentar feroces batallas jugaran FighterZ, y los jugadores que quisieran tomar capturas de pantalla de sus personajes y sumergirse en el mundo de Dragon Ball jugarían Xenoverse 2. Estoy realmente sorprendido de que haya aproximadamente el mismo número de jugadores en cada juego.
Hiroki: Como queríamos que fueran tipos de juegos diferentes, trabajamos para que se vieran, se sintieran y se jugaran de manera diferente.
Hirano: Ese fue nuestro plan desde el principio.
Hiroki: Recuerdo que me emocioné mucho cuando escuché por primera vez sobre Xenoverse. Lo lanzaron sin siquiera mencionar que era un juego basado en avatares. Estaba emocionado porque era un nuevo juego de Dragon Ball , pero cuando vi el personaje avatar de fondo, me pregunté: “¿Eh? ¿Quién es ese?" Entonces, cuando vi el anuncio de que tú, el jugador, lucharías como un avatar, pensé: "¡Guau, Hirano gobierna!".
Hirano: En ese momento estaba muy nervioso por el uso de avatares. Además, los anuncios lo hacían parecer un personaje de un tercero en lugar de un personaje diseñado por el propio jugador. Pensé mucho en cómo evitar que los jugadores se preguntaran demasiado sobre quién era el personaje y terminé decidiendo explicar las cosas poco a poco.
Pero FighterZ tiene que ver con la emoción, ¿verdad?
Hiroki: Sí, eso es cierto. FighterZ es un poco único en comparación con otras series de juegos de Dragon Ball , por lo que hubo mucha presión para hacerlo bien. Es un juego de lucha 3 contra 3, así que comenzamos revelando seis personajes, pero realmente quería enfatizar cómo era el juego poder controlar a los personajes como si fueran directamente del anime. A partir de ahí, decidí empezar a anunciar los personajes uno por uno y me alegré mucho de lo positiva que fue la respuesta.
Hirano: No olvides lo grande que es el Kamehameha . ¡Casi ocupa toda la pantalla!
—¿Qué esperas para FighterZ y Xenoverse 2 en el futuro?
Hiroki: FighterZ es un título de juego de lucha en el que hemos estado trabajando muy duro todo este tiempo, y hemos organizado un torneo cada año desde su lanzamiento en el que participan fanáticos de todo el mundo. Este año realizaremos otra gira mundial. Así que espero que podamos seguir encontrando formas de conseguir que los fans sigan jugando FighterZ durante mucho tiempo.
Hirano: Aunque han pasado siete años desde el lanzamiento de Xenoverse 2 , todavía tenemos alrededor de 1 millón de fans al mes jugando en todo el mundo. Básicamente ha sido así desde que lanzamos el juego. Dado que tanta gente quiere jugar a este juego, quiero crear un entorno en el que puedan seguir disfrutándolo. Realmente quiero que los fans sigan disfrutando de Dragon Ball en el futuro. También quiero intentar darles a los jugadores lo que buscan, por lo que todo el equipo está trabajando duro para que eso suceda.
—¿Hay algo que quieras decirles a los fans de FighterZ y Xenoverse 2 ?
Hirano: Cuando se lanzó Xenoverse 2 , inicialmente anunciamos que apoyaríamos el juego durante un año para que los jugadores pudieran seguir disfrutándolo durante mucho tiempo. Como miembros del equipo de Dragon Ball Games, queríamos lanzar el mejor juego posible tanto para Xenoverse 2 como para FighterZ. Esperamos continuar en esta línea, así que espero que todos sigan esperando con ansias lo que tenemos reservado. Quiero que no sólo sigamos haciendo todo lo posible para satisfacer las solicitudes de los fanáticos para los juegos, sino también que hagamos cosas que los sorprendan. En mayo, lanzamos el DLC de Xenoverse 2 basado en la película Dragon Ball Super: SUPER HERO , así que espero que los fans lo disfruten primero.
Hiroki: Seguimos trabajando en la introducción del código de red revertido en FighterZ. Pido disculpas por haber tardado tanto, pero hemos trabajado arduamente para crear un sistema de reversión que cumpla con la calidad que todos esperan. Como tal, realmente agradecería que los fans fueran pacientes un poco más y continuaran brindándonos su apoyo.
Además, en Bandai Namco Entertainment seguimos trabajando para transmitir la diversión y la emoción de Dragon Ball en diferentes formatos, no solo a través de FighterZ sino también de DRAGON BALL: THE BREAKERS, DRAGON BALL Z: KAKAROT y más. Nuestro objetivo es asegurarnos de que todos nuestros juegos puedan alcanzar no solo los 10 millones de copias enviadas, ¡sino incluso más!
Hirano: También me gustaría que los fans entendieran que trabajamos en estos juegos como un equipo.
No es cada título por sí mismo; Todos estamos en el equipo de Dragon Ball Games. Todos trabajan juntos para crear juegos de Dragon Ball que los fanáticos puedan esperar. Ahora mismo tenemos ESO nuevo lanzamiento próximamente...
Hiroki: ¡Oh, sí, es cierto! ¡Un nuevo lanzamiento! ¡Estén atentos a eso!
Además, celebramos el evento DRAGON BALL Games Battle Hour todos los años, y 2024 no será diferente. Personalmente, me encantaría seguir realizando este evento el mayor tiempo posible, así que si estás interesado, ¡consulta los archivos anteriores!
-¡Muchísimas gracias por su tiempo!
Estos dos productores y el equipo están trabajando arduamente para crear nuevos juegos de Dragon Ball . Estoy seguro de que estas nuevas entradas superarán los límites y también establecerán nuevos récords. ¡Todos estamos esperando con gran expectación cada nuevo lanzamiento!
*Todas las imágenes del cómic son de la versión japonesa.
©BIRD STUDIO/SHUEISHA, TOEI ANIMATION
©Bandai Namco Entertainment Inc.
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